문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 레드 데드 리뎀션 2 (문단 편집) === [[루도내러티브 부조화|서사 부조화]] === 서사 부조화(루도내러티브 부조화) 문제가 존재한다. >(중략) 그러나, 다양한 서사적 갈래에도 불구하고 이는 게임 스토리의 핵심인 주인공 아서 모건의 ‘구원’이라는 주제, 즉 서사의 큰 줄기에 큰 변화를 주지 않는다. 본 연구는 게임 속에서 주인공이 서사의 주제에 극단적으로 반하는 도덕적 선택을 할 경우일지라도, 이에 상응하는 서사적 변화가 충분히 일어나지 않아 결국 서사 부조화가 일어난다는 것을 게임 속 다양한 예를 분석하여 밝혀낸다. 또한, 단순한 수치로 계산되는 “명예” 시스템이 추상적인 도덕성을 평가하는 데 있어서 오는 기술적인 한계가 있다는 것을 지적하고, 게임 후반부에서 드러나는 “명예”를 이중 잣대로 판단하는 시스템의 결점을 알아내어, 이것이 서사 부조화를 더욱 악화시킨다는 것을 밝힌다. >결국 본 연구에서는 <레드 데드 리뎀션 2> 속 서사 부조화가 아리스토텔레스가 강조하는 플롯의 통일성을 해치고, 나아가서 게임이 온전한 스토리텔링의 매체로서의 불안정성을 지니고 있다는 것을 주장하고자 하였다. >------ >[[https://www.kci.go.kr/kciportal/ci/sereArticleSearch/ciSereArtiView.kci?sereArticleSearchBean.artiId=ART002613273|#]] >"Dead Redemption II, is certainly an illustration of ludonarrative dissonance insofar as Hocking positions it" >------- >[[https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-030-28176-2_5|Kerner, Aaron, and Julian Hoxter. "The Stupid as Ludonarrative Dissonance." Theorizing Stupid Media. Palgrave Macmillan, Cham, 2019]] 한국에서만 나오는 이야기가 아니라 미국에서 먼저 나온 이야기다. 비단 평론가들뿐만이 아니라 유저들 사이에서도 간간이 화젯거리가 되는 내용이다.[[https://youtu.be/Y9lsAK8eEBM|이런 식으로]] 말이다. 해당 영상에 댓글을 남긴 한 유저는 악행을 많이 저지르는 플레이를 했을 때 이런 식의 배드 엔딩을 보는 멀티 엔딩 스토리였다면 어땠을까 하는 감상을 남겼다. 락스타의 개발 여견을 생각해 봤을 때 불가능한 것은 아니었겠으나 [* 에필로그에만 나오는 존 마스턴의 대사를 일일이 다 녹음한 것만 봐도 불가능하지는 않았을 것이다.] 결국 실질적으로는 일직선식의 스토리로 나왔으니 이와 관련해서 불만이나 비판이 나오는 것.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기